Steam数字荒原奇遇,会呼吸的泥巴人小视频邂逅记
在Steam的数字空间里,我邂逅了充满意趣的泥巴人相关内容,这些被称作“会呼吸的泥巴人”的小视频,仿佛为冰冷的数字平台注入了鲜活温度,以独特的形态和灵动的呈现,成为这片数字荒原里一抹别致的存在,给浏览者带来了别样的新鲜感与趣味。
屏幕里的像素风夕阳把荒漠染成橘红色,我操控的角色正蹲在土坡上啃干面包,突然瞥见远处的土堆动了一下,起初以为是风卷着沙粒晃了晃,直到那团土块慢慢塑出四肢,一歪一扭地朝我走来——它没有五官,只有泥巴捏成的大致轮廓,关节处还裂着细缝,像刚从地里爬出来的、没做完的梦。
这是我在Steam上买的独立游戏《泥巴人》里的场景,当时只是被商店页那句“你会遇见一个没有名字的同伴”吸引,没想到会在这个画面粗糙得像用泥巴抹出来的游戏里,耗掉整个周末的下午。
游戏里的“我”是个迷失在荒漠里的旅人,没有明确的任务,只有背包里越来越少的水和随时会垮掉的体力,而泥巴人,是我在第三天遇见的第一个“活物”,它不会说话,只会发出“呜噜呜噜”的闷响,像湿泥巴被捏动时的声音,我试着朝它扔了块面包,它凑过来用泥巴做的手捧住,凑到“脸”的位置停了停,又慢慢把面包推回来——后来我才发现,它不需要食物,只在我每次找水时,会提前用手指在沙地上画出水源的方向。
有次我被突然刮起的沙暴困住,躲在岩石缝里以为要“死”了,屏幕突然暗下来,只有一团暖黄色的光在晃动,原来是泥巴人把自己身上的泥巴掰下来,搓成细条点燃了——它的身体因此小了一圈,关节处的裂缝更深了,我能看到裂缝里透着微弱的光,像藏着一小团星子,沙暴停后,我用仅存的一点水浇在它身上,它晃了晃,身体慢慢饱满起来,裂缝也愈合了些,然后用脑袋蹭了蹭我的角色,像只讨好的小狗。
我开始带着它在荒漠里走,它走得慢,总落在后面,我就得时不时停下来等它,遇到深一点的沟,它跳不过去,我得把它抱起来;晚上降温,它会缩成一团,我就把外套脱给它(虽然游戏里的外套只是个像素方块),有次我发现了一个废弃的驿站,里面有半瓶水和一张纸条,纸条上写着“这里的东西会变成你放不下的”,我刚把水放进背包,转头就看见泥巴人停在驿站门口,身体开始慢慢变透明。
我突然慌了,赶紧把水拿出来倒在它身上,它的身体重新变得扎实,可驿站却开始瓦解——原来那张纸条说的是真的,我选了泥巴人,就失去了那个能遮风挡雨的地方,那一刻我盯着屏幕,突然觉得有点鼻酸:这个连名字都没有的泥巴人,好像比我更像“人”,它不会抢我的东西,不会给我添麻烦,只会在我需要的时候,把自己的一部分分给我。
后来我走到了荒漠的边缘,前面是一片蓝色的海,游戏提示我“可以离开了”,只要往前走几步,就能结束这段旅程,可我回头看,泥巴人站在沙滩上,身体又开始变透明——它不能离开荒漠,那是它出生的地方。
我站在海边,盯着屏幕里的两个像素身影,突然不想走了,我坐下来,把背包里的东西都倒出来,有面包、有水、有捡来的漂亮石头,然后慢慢捏起泥巴,学着它的样子,捏了个小小的、没有五官的人。
游戏里没有这个操作的设定,可当我把小泥巴人放在它手里时,它晃了晃,身体不再透明了,屏幕上跳出一行字:“你给了它一个名字,叫‘同伴’。”
那天我在Steam的评论区看到一条留言,有人说“这游戏根本不是找出口,是找一个愿意陪你蹲在荒漠里的泥巴人”,我深以为然,我们总在游戏里找“正确答案”,找通关的方法,找最好的装备,可《泥巴人》告诉我,有时候最珍贵的东西,是那个会为你点燃自己、会在你停下来等它时朝你晃脑袋的、连名字都没有的同伴。
现在我还会偶尔打开《泥巴人》,不去找出口,就带着泥巴人在荒漠里看夕阳,屏幕里的风卷着沙粒,它走在我旁边,一歪一扭的,像个刚学会走路的孩子,我知道这只是个用代码和像素拼成的游戏,可那团会呼吸的泥巴,却像真的住进了我的心里——在Steam的数字世界里,它是我遇见的,最像“人”的存在。

